Tracez des contours à main levée que vous pourrez retoucher, peignez pixel par pixel et animez vos dessins image par image.
Dessin modifiable
Dessin à main levée modifiable
Tracez un contour en un ou plusieurs traits avec le Crayon vectoriel. Le remplissage automatique s’applique à la fermeture du contour. Ajoutez ou déplacez des points et courbez les segments. Les traits et le remplissage lié restent modifiables.
Lignes, courbes et formes
Dessinez des lignes droites, des courbes de Bézier, des rectangles, des ellipses et des losanges isométriques 2:1. Ajustez leur géométrie, l’épaisseur du tracé, la couleur et l’opacité avant la pixellisation.
Édition des points et des courbes
Déplacez, décalez ou supprimez les points sélectionnés et ajustez leurs poignées. Courbez un segment en gardant ses extrémités en place.
Remplissages liés
Remplissez les zones délimitées par des tracés modifiables ; la couleur suit leurs contours quand vous les remodelez.
Tracés connectés
Prolongez, joignez et fermez les tracés compatibles en mêlant segments droits et courbes dans un même contour.
Originaux modifiables
Gardez formes et tracés modifiables dans les projets natifs. Pixellisez-les lorsque vous souhaitez peindre directement leurs pixels.
Peinture pixel par pixel
Crayon et Gomme
Dessinez et effacez avec des pointes réglables et la pression du stylet en option. Maintenez E pour une retouche rapide ou choisissez la transparence pour effacer avec la pointe du Crayon.
Brosses personnalisées
Peignez avec des empreintes personnalisées et un espacement réglable. Agrandissez les pointes par multiples entiers pour préserver leurs pixels. Organisez vos collections et échangez des fichiers PNG, GBR ou ZIP de collections.
Traits Pixel-Perfect
Retirez les pixels superflus dans les angles des tracés de 1 px du Crayon, de la Gomme et du Crayon vectoriel, sans flouter le dessin.
Symétrie
Reflétez les traits horizontalement, verticalement ou sur les deux axes, autour d’un centre déplaçable.
Remplissage automatique
Fermez un contour avec le Crayon : la zone se remplit dès la fin du trait.
Couleurs et palettes
Choix des couleurs
Prélevez une couleur, réglez précisément RVB, TSL, hexadécimal et opacité, ou choisissez la transparence dans le sélecteur et la palette.
Palettes du document
Conservez jusqu’à 256 couleurs RGBA nommées ; réorganisez, modifiez, importez ou exportez des palettes GPL/PAL.
Bibliothèque de palettes
Enregistrez vos palettes, retrouvez les dernières utilisées et choisissez une favorite pour les nouveaux documents.
Ombrage par palette
Créez une séquence de couleurs et prévisualisez les substitutions avant d’ombrer les pixels existants. Les couleurs non sélectionnées restent intactes.
Remplissage
Remplissez des zones formées de pixels et de tracés ouverts sans pixelliser les tracés. Réglez tolérance, connexité et échantillonnage des calques visibles.
Dégradés et tramage
Créez des dégradés linéaires avec transitions lisses ou motifs bicolores Bayer 2×2, 4×4 et 8×8.
Filtres
Remplacer une couleur
Remplacez une couleur dans votre dessin. Ajustez la tolérance pour inclure les couleurs proches et prévisualisez le résultat sur le canevas.
Remappage de palette
Recolorez un calque de pixels avec la palette du document et un tramage Bayer facultatif.
Courbe de transfert de dégradé
Choisissez les couleurs de la palette des ombres aux hautes lumières pour recolorer un calque de pixels selon sa luminosité.
Décalage cyclique
Faites passer les pixels d’un bord du canevas à l’autre. Décalez l’image d’un demi-canevas pour rendre les raccords visibles et les retoucher.
Contour
Ajoutez un contour intérieur ou extérieur sur le calque de pixels actif, ou créez des calques de contour distincts pour vos sprites et images d’animation.
Animation image par image
Édition des images
Dupliquez ou supprimez ensemble les images sélectionnées, réordonnez les images et réglez leur durée. Effacez les pixels en conservant les images.
Import de planches de sprites
Transformez des bandes ou grilles en images d’animation modifiables. Prévisualisez la découpe, réglez marges et espacement et choisissez de conserver ou non les images vides.
Pelure d’oignon
Affichez les dessins voisins pendant le travail sur l’image courante pour garder un mouvement cohérent.
Durée et lecture
Réglez la durée de chaque image et prévisualisez l’animation en boucle.
Contenu par image
Faites varier pixels, tracés, remplissages liés, positions, visibilité et opacité des calques d’une image à l’autre.
Modifier les images ensemble
Dupliquez des images, ajustez les durées et déplacez les cellules de pixels en groupe. Exportez uniquement les images et les calques sélectionnés.
Sélections et transformations
Rectangle et Lasso
Isolez une zone ; déplacez sa bordure, ajoutez, soustrayez, intersectez, inversez ou restaurez la sélection sans changer les pixels.
Baguette magique
Sélectionnez les couleurs correspondantes, contiguës ou globales, avec tolérance, connexions diagonales et échantillonnage des calques visibles.
Déplacer et dupliquer
Coupez et déplacez les pixels sélectionnés à la souris ou au clavier, repositionnez les calques de pixels, dupliquez ou copiez-collez des détails.
Ciblage automatique du calque
Repérez le calque de pixels sous le pointeur avant de le déplacer. Activez la sélection automatique pour le choisir au glisser.
Transformation libre
Prévisualisez échelle, rotation, miroirs, inclinaison et déformation des coins avant application aux pixels.
Rééchantillonnage pixel art
Choisissez Voisin le plus proche ou RotSprite pour transformer les pixels sans mélanger de nouvelles couleurs.
Taille de l’image
Redimensionnez l’image entière au plus proche voisin en gardant les tracés natifs modifiables.
Cadrage du canevas
Recadrez selon les proportions de votre choix et décidez si vous souhaitez supprimer les pixels hors cadre. Agrandissez le canevas ou rognez les marges transparentes sur toutes les images. Les tracés restent modifiables.
Calques et espace de travail
Calques et dossiers
Organisez les calques Pixels et Tracés avec dossiers, vignettes, sélection multiple, glisser-déposer, visibilité et verrous.
Canevas libre
Placez outils, couleurs, palettes, pinceaux et calques autour du dessin. Repliez chaque module sur place et revenez à l’espace ancré avec Tab. Masquez les modules inutilisés sans perdre leur position.
Aperçu indépendant
Vérifiez votre dessin à 1×, 2×, 3×, 4× ou ajusté à la fenêtre, sans changer le zoom du canevas.
Panneaux ajustables
Organisez les panneaux et enregistrez les positions des fenêtres ou les raccourcis d’outils. Choisissez parmi sept langues, dont un portugais commun au Brésil et au Portugal et un espagnol commun à l’Espagne et à l’Amérique latine. Thème sombre, clair ou système.
Modes de fusion
Combinez les calques avec l’opacité et dix modes, dont Produit, Écran, Incrustation, Couleur et Luminosité.
Fusionner et pixelliser
Fusionnez vers le bas, les calques ou groupes sélectionnés, ou le contenu visible. Convertissez les éléments modifiables en pixels et retrouvez-les avec Annuler.
Navigation du canevas
Zoomez autour du pointeur, déplacez la vue ou zoomez par glissement pour examiner les détails sans modifier le dessin.
la grille de pixels
Comptez les pixels et vérifiez les contours avec une grille à fort zoom, absente de l’Aperçu et des exports.
Grilles de construction
Alignez vos dessins sur des guides rectangulaires ou isométriques 2:1 réglables, avec magnétisme indépendant pour les nouvelles lignes et formes.
Vue répétée
Repérez les raccords avec des copies voisines sur un ou deux axes. Le Crayon et la Gomme peuvent traverser les bords répétés.
Documents multiples
Passez entre les onglets et ouvrez les fichiers natifs dans la même fenêtre.
Import et export
Import
Photoshop PSD/PSB. Ouvrez les fichiers à calques et animations pris en charge en conservant pixels, durées et états de calques par image compatibles.
Aseprite ASE/ASEPRITE. Importez les sprites et animations compatibles avec leurs calques, palette et durées.
PNG & JPEG. Ouvrez une image existante comme point de départ d’une création en pixel art.
Export
Photoshop & Aseprite. Exportez les dessins à calques et animations compatibles en PSD/PSB ou ASE/ASEPRITE.
PNG & JPEG. Exportez l’image courante ou la première sélectionnée, avec agrandissement net 2×/4×/8×. Le PNG conserve la transparence.
GIF animé. Partagez une boucle avec transparence et tramage en option.
Planches de sprites. Disposez les images en bande ou en grille, avec marges et espacement réglables.
Séquences PNG. Exportez les images sans perte avec un fichier de durées.
La compatibilité couvre des sous-ensembles, pas toutes les fonctions des logiciels sources. Masques, effets, texte et objets dynamiques Photoshop ainsi que tilemaps Aseprite ne sont pas pris en charge. L’export Aseprite ne conserve pas les changements de visibilité ou d’opacité des calques par image. Tracés et remplissages liés sont pixellisés dans les copies externes ; les projets natifs les gardent modifiables.
Enregistrement et récupération
Projets natifs
Enregistrez ensemble calques, palettes, tracés modifiables, remplissages liés, images et durées dans des fichiers .pxlithra.
Annuler et rétablir partagés
Retrouvez dessins, géométrie, couleurs, calques, transformations et animation dans un historique commun.
Récupération des documents
Restaurez des instantanés périodiques après une interruption, sans modifier le fichier original.
Windows et licences
Portable et hors ligne
Lancez l’application portable Windows et travaillez hors ligne après activation de votre achat itch.io.
Licence permanente
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Gratuit pour les étudiants
Les étudiants peuvent demander une licence permanente gratuite avec tous les outils et futures mises à jour, à conserver après leurs études. Demander une licence étudiante →